2008年3月28日星期五

代幣機器



家中原本有一大堆輔幣,經過多個月來搭巴士與天星小輪後,所有 $1 以下的輔幣已用完了。正當我用完之際,天星小輪下層入口已停止人手收輔幣閘口,並加裝兩部代幣發售機,除了使用八達通與月票外,就要使用代幣入閘。小弟一直對電子設備感到興趣,所以第一時間使用,代幣發售機用法並不複雜,先選擇代幣類型(按一下「成人」購買一個成人代幣),然後入錢,最後彈出代幣及餘數。自動代幣售賣機可接受任何香港輔幣及 $10/$20 紙幣(不知能否接受 $10 膠幣,有膠幣會試試),當放入的幣值大於選擇的代幣價值時,就會自動彈出餘值,用起來實在方便。

不過自動代幣售賣機的設計很有問題,首先餘值與代幣是直接彈出來,曾經試過代幣與餘值彈出地面,如果設計成好似地鐵票售賣機,可以先將餘值儲在出口前的特定空間,將手插在出口位置便能一併取出輔幣就比較理想。另一個問題是代幣機彈出餘值時只會彈出所有「圓形」的輔幣,由尖沙咀到中環,下層的票價是 $1.7 ,入 $2 ,彈出 3 個 10¢ ;入 $5 ,彈出 3 個 $1 、 3 個 10¢ 。小弟有一天入 $20 紙幣測試,結果彈出的輔幣餘值是甚麼?是 3 個 $5 、 3 個 $1 、 3 個 10¢ 。我估計可能是簡化程式的古怪現象,不讓程式計算餘值時有大多輔幣的組合,例如小弟在大學電腦課程的第一份功課出現的「 $6 問題」(下一篇再詳談),用 $5 、 $1 、 10¢ 就最容易計算餘值,尤其是使用簡單的 Microcontroller ,隨時用 Assembly 編寫,愈少輔幣面值就愈方便了。

最後我還測試一個「無聊」入錢組合,先入 70¢ (兩個 10¢ 及 1 個 50¢ ),再入 $5 ,看看能否退回 $4 ,結果是彈出 4 個 $1 ,幸好都能正常操作,不會出現同時彈出 $1 與 10¢ 的低能 bug 。

2008年3月25日星期二

塑膠蒸籠



近年返大陸的次數比以前頻密,但由於小弟返大陸都是返鄉下,即是福建省,絕少在深圳逗留,最近趁有少少時間到深圳行一趟,原來深圳最近的變化的確很大,街道整潔了,商場愈來愈多,但吃一餐飯並不算昂貴,我記得上年去北京,吃一餐飯所花的錢與香港差不多,但在深圳,暫時與香港有一些距離。

小弟一向對食沒有太大要求,通常見到甚麼就吃甚麼,有時看到街邊小食也不會放過。到深圳時見到一間叫「面点王」(轉成繁體字,即是「麵點王」),亦即時自選食物,然後蓋印,最後埋單結賬,好似香港「飲茶」。食物感覺有點北方味道,清菜都是辣的。另外,小籠包就最攪笑,為何要用膠蒸籠?其實膠蒸籠一點也不耐用,長期隔水蒸令塑膠硬化,所以都是用竹做蒸籠比較好!

2008年3月20日星期四

用洗潔精

小武講「味精」,小弟就諗起「洗潔精」,話說最近因為一個人獨留家中,所以自己煮飯食,當然還要自己洗碗。講起洗碗,我絕少用洗潔精,就算用,都是用來清潔鑊與煲,因為我讀中學時,化學老師已經教過我們,洗潔精的功用,是將油性份子與水性份子黏合起來,從而清除器皿上油脂,而使用的分量就是視乎油性份子的比例,小弟煮食通常落少油,所以用洗潔精只用兩三滴。

自從搬到中環的辦公室,看到很多同事清潔食物器具與茶杯,很多時都見到同事們用很多洗潔精,事實上,洗潔精不是用來消毒(消毒請用熱水),用得太多,反而難於潔淨殘留在器皿上的洗潔精,吃洗潔精有多大影響?我不知道。至於茶杯用洗潔精亦是多餘,因為洗潔精不能有效去除茶漬,要防止茶漬形成,飲茶後立刻用百潔布洗杯便可。最後,希望大家不要濫用洗潔精,減少不必要的浪費。

2008年3月18日星期二

十萬瀏覽



這個連結發表了一年半,有幸得到一眾 BG4T 玩家的支持,一直更新 BG4T 遊玩熱點,令它成為資料最齊全的機台報告。

連結:http://forum.racegame.org/read.php?tid=35937

2008年3月11日星期二

去年回顧

這幾日一個人在家中,不想早睡,看看 Bloglines 內自己訂閱的 RSS ,忽然看到一位朋友剛剛更新了自己的 blog ,進入 blog 看看,原來是寫一年展望。我問自己,對來年的展望是甚麼?其實年年都是一樣,就是自己快樂,同時亦令別人也感到快樂,這亦都是我多年來以「為別人的生存而生存」作為目標。不過,要令其他人快樂,亦未必一定做得到,不想做或冇能力做的,我一定會放棄,有能力做的,我會盡力做。小弟一直堅持這個理想,所以對我來說,不快樂比快樂更難。

最近又與一些朋友討論買樓問題,結論是:唔係供唔起層樓,而係冇理由用幾百萬買層數百呎新單位,如果有條件,緊係去抽居屋啦!不過小弟暫時諗唔到自己有乜資格申請居屋,所以已經放棄這個念頭,反正我唔使擔心呢個問題。

2008年3月7日星期五

完成比賽

BG4T
小弟籌辦的《最速BG4T終極之戰》比賽終於完結了,今次比賽已經達到最大目標,就是每一架車都有機會贏,因為比賽時會因應不同車種的最佳時間而加入「讓秒制」,在某賽道時間較快的車種要讓時間較慢的車種先行,這方式讓每一個玩家都有機會贏得冠軍,大前提是玩家的完成時間必須與最快時間差不多。不過,到最後總決賽的三場比賽中,三位玩家出現同分情況,結果都是加一局同車種對戰分勝負來完成比賽。

十年回顧(11)

2004 年 8 月 14 日,小弟終於離開《 Hi-Tech Weekly 》,預備進入另一本雜誌《 PC Weekly 》。進入《 PC Weekly 》的原因,是他們需要一個懂得影音知識的記者,而小弟就乎合這條件了,因為第一份工就是做音響書,對我來說不是太大難度。不過在見工過程中,終於親自與《 PC Weekly 》的大佬 Eric 面對面傾談,這位經理轉數特別高,見工過程中經常轉問題,但最弔詭的是所有問題都是與工作有關的。

8 月尾,小弟正式加入《 PC Weekly 》,但小弟有一個問題未解決,就是究竟小弟的職位是甚麼?其實我沒有與「軍佬頭」確定,只是向 Eric 要求人工高過舊公司,職位高過新公司而已,返工第 2 天印卡片,我問「軍佬頭」有關職位問題,他竟然要走入老細房問,有冇攪錯,原來我的上司(軍佬頭)竟然未曾與老細商討過,幸好未出糧,否可能連人工多少也可能未落實!