2005年7月20日星期三

優秀良好

昨日朝早聽香港電台第二台《晨光第一線》,其中一個叫「人間有情」的環節,透過一些簡短的故事,講出一些做人的道理。今集所講的道理是:「不必追求優秀,但可以做到良好」。聽起來好像很簡單,但做起來絕不簡單 ── 當你人生中很多事情做得優秀時,人生中某些重要的事情總會有很大缺憾,大家想想這句說話,相信你的人生必定要變得更加快樂。

2005年7月16日星期六

技術難題


日本 TAITO 最近在香港推出 Battle Gear 4 (http://www.battlegear.net/bg4/) 賽車遊戲,與上一代版本一樣,採用 NESYS (TAITO Net Entry System) 系統,只要在街機的右邊位置投入 7 個 $5 硬幣,就會自動彈出一條車匙,車匙上有一組由 3 個英文和 4 個數字組成的字串,用於識別不同的玩家,當完成賽事之後,資料能夠即時傳送至伺服器上。


不過,小弟對這條車匙所使用的技術有一個很大疑問 ── 究竟它是使用類似 RFID 技術,還是直接辨認車匙上的 7 位字串?因為每條車匙的形狀都是一樣,唯一不同的地方相信是車匙中黑色部分,小弟估計,當車匙插入遊戲機上的時候,遊戲機發出訊號,確認車匙的 ID ,但小弟看到有一些人已擁有數條車匙,並使用鎖匙圈套著,當入車匙後,其他車匙相信對確認車匙的 ID 有很大影響。假如 NESYS 系統是直接讀取車匙的 7 位字串,相信會遇到很大的技術困難,不易做到,小弟正研究車匙的確認方式,有時間的時候再詳談。

p.s. 此兩幅圖片已無條件交給 SYSTEM 16: The Arcade Museum 網頁使用。

2005年7月14日星期四

私家映畫

在星期一與星期三,小弟欣賞《私家映畫》上的多套影片,感覺到不少製作人想從影片去表達自己的某種感覺。小弟認為,拍攝所謂的「獨立電影」,並不需要大部分觀眾去了解你的看法(甚或不需去得到觀眾的認同),亦不需要去考慮太多商業元素,例如:觀眾會否因為這套電影而感動?觀眾會否覺得很悶?如果考慮這些問題,這與拍攝商業電影有甚麼分別?我很希望《私家映畫》能夠堅持自己的理念,我寧願要一套粗糙,但有個人感覺的電影。一套感情豐富,但表達不到導演或編劇心裏感覺的電影,到戲院欣賞便可。

2005年7月10日星期日

遊戲假卡


「頭文字D Arcade Stage Ver. 3 」需要使用磁卡儲存資料,由於磁卡的製造技術簡單,所以市面上有不少假卡,好似在上星期,同事「 R 」看到我玩「頭文字D Arcade Stage Ver. 3 」玩得很高興,所以開了一張新卡(圖中的藍色遊戲卡),當小弟欣賞他的磁卡時,口中就說了一句:「假卡」,同事「 R 」出了一個假卡之餘,最慘是假卡竟然要入五元購買,實在不幸運。大家出卡的時候,記着要去一些有信譽的遊戲機中心,大家可進入以下網址看看磁卡的外觀,證清楚真卡有哪種花款。

http://initiald.sega.jp/ac_ver03/card03.html

2005年7月1日星期五

再戰街機

認識小弟的朋友,都知道小弟已經打爆了 Ghost Squad ,適逢想找一些很少玩的遊戲,小弟決定進入《頭文字D》的世界!今次所玩的,是「頭文字D Arcade Stage Ver. 3」,所選用的座駕是藤原文太的「掃把佬」 SUBARU IMPREZA WRX STi Type R (GC8V) ,老實說,使用這輛確實有點難度,不容易操控,今次玩了十多局,成績一般,仍未打敗佐藤真子與沙雪的 NISSAN SILEIGHTY (RPS13) ,有時間的話再慢慢研究一下。